VRChat

CØMaterialSetting

  • ダりンロヌド商品
    ¥ 500

Language : KR / EN / JP Supported 🌐 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CØMaterialSetting (Unity Editor Tool) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Unity䞊の耇数マテリアル管理を、 より簡単か぀高速に行うための Unity Editor 専甚ツヌルです。 耇数オブゞェクトぞのマテリアル䞀括倉曎、 テクスチャ䞀括差し替え、 テクスチャベヌスのマテリアル自動生成、 さらに lilToon の蚭定同期たで、 ワンクリックで効率化できたす。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 䞻な機胜 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・耇数オブゞェクトのマテリアル䞀括倉曎 ・耇数マテリアルのテクスチャ䞀括倉曎 ・テクスチャベヌスのマテリアル自動生成 ・基準マテリアル蚭定の同期 Shadow / RimShade / RimLight ・名前怜玢たたは遞択ベヌス察応 ・倧量マテリアル䜜業の効率化 ※ マテリアル蚭定䜜業を自動化するツヌルです ※ シェヌダヌ本䜓は倉曎したせん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 䜿甚方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メニュヌを開く Tools > CØ Tools > Material > CØMaterialSetting 察象を指定 ・倉曎察象オブゞェクト ・察象マテリアル ・基準マテリアル ・生成元テクスチャ 実行ボタンをクリック 完了埌 ・察象マテリアルが䞀括倉曎されたす ・テクスチャが自動適甚されたす ・蚭定同期が適甚されたす ・䜜業時間を倧幅に短瞮できたす ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動䜜環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・UnityVRChat 掚奚バヌゞョン ・lilToon 掚奚 ・SkinnedMeshRenderer / MeshRenderer 察応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 泚意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・既存蚭定は䞊曞きされる堎合がありたす ・マテリアル構成によっお結果が異なる堎合がありたす ・本ツヌルは Editor フォルダ内に配眮しおください ・シェヌダヌ本䜓は含たれおいたせん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ラむセンス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツヌルは CØDEMOON のカスタムラむセンスで配垃されおいたす。 【蚱可】 ・個人利甚 / 商甚利甚自身の制䜜物内 ・改倉個人利甚目的に限る 【犁止】 ・本ツヌル自䜓の再配垃 ・無断転茉、再販売、再アップロヌド ・他パッケヌゞぞの同梱配垃 本ツヌルは「珟状のたたAS IS」提䟛されたす。 䜿甚によっお生じたいかなる問題に぀いおも 䜜者は責任を負いたせん。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレゞット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tool by CØDEMOON (CØ Tools) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CØMaterialSetting (Unity Editor Tool) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Unity에서 여러 메테늬얌 작업을 더 쉜고 빠륎게 ꎀ늬하Ʞ 위한 Unity Editor 전용 툎입니닀. 여러 였람젝튞의 메테늬얌 음ꎄ 변겜, 텍슀쳐 음ꎄ 교첎, 텍슀쳐 êž°ë°˜ 메테늬얌 자동 생성, 귞늬고 lilToon 섀정 동Ʞ화까지 원큎늭윌로 횚윚화할 수 있습니닀. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 죌요 Ʞ능 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・여러 였람젝튞 메테늬얌 음ꎄ 변겜 ・여러 메테늬얌 텍슀쳐 음ꎄ 변겜 ・텍슀쳐 êž°ë°˜ 메테늬얌 자동 생성 ・Ʞ쀀 메테늬얌 섀정 동Ʞ화 Shadow / RimShade / RimLight ・읎늄 검색 및 선택 êž°ë°˜ 지원 ・대량 메테늬얌 작업 횚윚화 ※ 메테늬얌 섀정 작업만 자동화합니닀 ※ 쉐읎더 자첎륌 수정하지 않습니닀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 사용 방법 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 메뉎 ì—Žêž° Tools > CØ Tools > Material > CØMaterialSetting 2. 대상 지정 ・변겜 대상 였람젝튞 ・대상 메테늬얌 ・Ʞ쀀 메테늬얌 ・생성 Ʞ쀀 텍슀쳐 3. 싀행 버튌 큎늭 완료 후: ・대상 메테늬얌읎 음ꎄ 변겜됩니닀 ・텍슀쳐가 자동 적용됩니닀 ・섀정 동Ʞ화가 적용됩니닀 ・작업 시간을 크게 닚축할 수 있습니닀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 동작 환겜 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・UnityVRChat 권장 버전 ・lilToon 권장 ・SkinnedMeshRenderer / MeshRenderer 지원 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 죌의사항 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Ʞ졎 섀정읎 덮얎쓰Ʞ 될 수 있습니닀 ・메테늬얌 구조에 따띌 결곌가 달띌질 수 있습니닀 ・볞 툎은 Editor 폮더 낎부에 배치핎죌섞요 ・쉐읎더 볞첎는 포핚되얎 있지 않습니닀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 띌읎선슀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 볞 툎은 CØDEMOON 컀슀텀 띌읎선슀로 배포됩니닀. 【허용】 ・개읞 읎용 / 상업 읎용자신의 제작묌 낎부 사용 ・개조 및 수정개읞 사용 목적 한정 【ꞈ지】 ・볞 툎 자첎의 재배포 ・묎닚 업로드 / 재판맀 / 재배포 ・닀륞 팚킀지에 포핚하여 배포 볞 툎은 “있는 귞대로(AS IS)” 제공됩니닀. 사용윌로 읞핎 발생하는 얎떠한 묞제에 대핎서도 제작자는 책임을 지지 않습니닀. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 크레딧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tool by CØDEMOON (CØ Tools)

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Language : KR / EN / JP Supported 🌐 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CØMaterialSetting (Unity Editor Tool) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Unity䞊の耇数マテリアル管理を、 より簡単か぀高速に行うための Unity Editor 専甚ツヌルです。 耇数オブゞェクトぞのマテリアル䞀括倉曎、 テクスチャ䞀括差し替え、 テクスチャベヌスのマテリアル自動生成、 さらに lilToon の蚭定同期たで、 ワンクリックで効率化できたす。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 䞻な機胜 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・耇数オブゞェクトのマテリアル䞀括倉曎 ・耇数マテリアルのテクスチャ䞀括倉曎 ・テクスチャベヌスのマテリアル自動生成 ・基準マテリアル蚭定の同期 Shadow / RimShade / RimLight ・名前怜玢たたは遞択ベヌス察応 ・倧量マテリアル䜜業の効率化 ※ マテリアル蚭定䜜業を自動化するツヌルです ※ シェヌダヌ本䜓は倉曎したせん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 䜿甚方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メニュヌを開く Tools > CØ Tools > Material > CØMaterialSetting 察象を指定 ・倉曎察象オブゞェクト ・察象マテリアル ・基準マテリアル ・生成元テクスチャ 実行ボタンをクリック 完了埌 ・察象マテリアルが䞀括倉曎されたす ・テクスチャが自動適甚されたす ・蚭定同期が適甚されたす ・䜜業時間を倧幅に短瞮できたす ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動䜜環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・UnityVRChat 掚奚バヌゞョン ・lilToon 掚奚 ・SkinnedMeshRenderer / MeshRenderer 察応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 泚意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・既存蚭定は䞊曞きされる堎合がありたす ・マテリアル構成によっお結果が異なる堎合がありたす ・本ツヌルは Editor フォルダ内に配眮しおください ・シェヌダヌ本䜓は含たれおいたせん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ラむセンス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツヌルは CØDEMOON のカスタムラむセンスで配垃されおいたす。 【蚱可】 ・個人利甚 / 商甚利甚自身の制䜜物内 ・改倉個人利甚目的に限る 【犁止】 ・本ツヌル自䜓の再配垃 ・無断転茉、再販売、再アップロヌド ・他パッケヌゞぞの同梱配垃 本ツヌルは「珟状のたたAS IS」提䟛されたす。 䜿甚によっお生じたいかなる問題に぀いおも 䜜者は責任を負いたせん。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレゞット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tool by CØDEMOON (CØ Tools) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CØMaterialSetting (Unity Editor Tool) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Unity에서 여러 메테늬얌 작업을 더 쉜고 빠륎게 ꎀ늬하Ʞ 위한 Unity Editor 전용 툎입니닀. 여러 였람젝튞의 메테늬얌 음ꎄ 변겜, 텍슀쳐 음ꎄ 교첎, 텍슀쳐 êž°ë°˜ 메테늬얌 자동 생성, 귞늬고 lilToon 섀정 동Ʞ화까지 원큎늭윌로 횚윚화할 수 있습니닀. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 죌요 Ʞ능 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・여러 였람젝튞 메테늬얌 음ꎄ 변겜 ・여러 메테늬얌 텍슀쳐 음ꎄ 변겜 ・텍슀쳐 êž°ë°˜ 메테늬얌 자동 생성 ・Ʞ쀀 메테늬얌 섀정 동Ʞ화 Shadow / RimShade / RimLight ・읎늄 검색 및 선택 êž°ë°˜ 지원 ・대량 메테늬얌 작업 횚윚화 ※ 메테늬얌 섀정 작업만 자동화합니닀 ※ 쉐읎더 자첎륌 수정하지 않습니닀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 사용 방법 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 메뉎 ì—Žêž° Tools > CØ Tools > Material > CØMaterialSetting 2. 대상 지정 ・변겜 대상 였람젝튞 ・대상 메테늬얌 ・Ʞ쀀 메테늬얌 ・생성 Ʞ쀀 텍슀쳐 3. 싀행 버튌 큎늭 완료 후: ・대상 메테늬얌읎 음ꎄ 변겜됩니닀 ・텍슀쳐가 자동 적용됩니닀 ・섀정 동Ʞ화가 적용됩니닀 ・작업 시간을 크게 닚축할 수 있습니닀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 동작 환겜 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・UnityVRChat 권장 버전 ・lilToon 권장 ・SkinnedMeshRenderer / MeshRenderer 지원 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 죌의사항 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Ʞ졎 섀정읎 덮얎쓰Ʞ 될 수 있습니닀 ・메테늬얌 구조에 따띌 결곌가 달띌질 수 있습니닀 ・볞 툎은 Editor 폮더 낎부에 배치핎죌섞요 ・쉐읎더 볞첎는 포핚되얎 있지 않습니닀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 띌읎선슀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 볞 툎은 CØDEMOON 컀슀텀 띌읎선슀로 배포됩니닀. 【허용】 ・개읞 읎용 / 상업 읎용자신의 제작묌 낎부 사용 ・개조 및 수정개읞 사용 목적 한정 【ꞈ지】 ・볞 툎 자첎의 재배포 ・묎닚 업로드 / 재판맀 / 재배포 ・닀륞 팚킀지에 포핚하여 배포 볞 툎은 “있는 귞대로(AS IS)” 제공됩니닀. 사용윌로 읞핎 발생하는 얎떠한 묞제에 대핎서도 제작자는 책임을 지지 않습니닀. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 크레딧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tool by CØDEMOON (CØ Tools)